绝区零1.0全A级角色关键及必要命座介绍
在游戏绝区零中,角色被划分为S级和A级两个等级。尽管1.0版本中的角色数量并不算多,但已经能够满足玩家的需求。以下是由本站小编带来的关于绝区零1.0版本中所有A级角色的关键信息和必要命座的详细介绍,希望能为各位玩家提供帮助。 苍角 常见定位:①冰队辅助、②泛用辅助、③冰系主C 关键命座:星魂二(①②③)、星魂四(①)、星魂六(①②) 必要命座:星魂六(③)
命座简评 星魂二(关键星魂): (ps:感觉叫星魂更顺口) 苍角的特殊攻击速度极慢,即使实战时只需扇两下切回击破手,也比较拖节奏。 而在有了二命后,苍角便能通过闪避、强化普攻,而非强化战技,获取涡流层数。 ps:前期资源不足,苍角练度与主C有一定差距,故仍推荐用强化战技叠涡流。命座强度将在练度成熟后体现。 强化普攻来源↓
星魂四(关键·非泛用星魂):
非常好理解的效果,且命座强度会随水温同增。 值得注意的是,不仅对于该星魂虽然提升幅度尚可,却不只对非冰队不关键,对有狼哥的冰队也不关键--狼哥有长达30秒的25%削抗。 不如说,该星魂仅对 安比、苍角、艾莲队比较重要。 ps:为节约篇幅,接下来再有类似的很好理解的关键命座,将直接略过。如仍有疑问,可在评论区留言讨论。 星魂六(必要·非泛用星魂):
苍角主C队的必要星魂。 (如:莱卡恩、丽娜、苍角) 苍角主C时,输出流程大致为: 击破→连携→展旗→(注:没有转转转!)强化平A→大招再展旗→强化平A 由于苍角输出轴过长,额外的两套(每套3次)平A往往打不完,但45%的增伤依旧很高,而且有时怪物从失衡恢复时已经丝血,可能正缺这额外的两到四组平A。 安东 常见定位:①感电主C、②工地混色队主C(社长+本or其他+安东) 关键命座:星魂一(①②)、星魂二(如果你比较手残)、星魂四(②)、星魂六(①②) 必要命座:无 命座简评 星魂四(关键·不泛用命座):
星魂四是安东兄弟技能组毒点的最好例证。 我这样翻译一下:当安东触发[连携技]或[终结技]时,安东暴击率提升10%,持续12秒。 是不是顿时觉得很一般? 没错,星魂四是安东命座中数值给的最慷慨的一个,给的却又极不契合安东dot队触发手的定位,反倒更契合社长队。 如果改成当场上存在感电的敌人时,安东的暴击率提升18%(比利四命最高值的一半多点儿),就合理的多了。 安比 常见定位:①泛用击破手 ②纯电队击破手 关键命座:星魂一(①②) 必要命座:星魂四(②) 命座简评 星魂一(关键·泛用命座):
很好理解,不过,有两点: 1、能量获得提升率和能量自动回复不在一个乘区,1+1>2 2、后台生效 星魂四(必要·非泛用命座) (其实说成非泛用必要命座更不容易歧义?)
星魂四是安比塞进纯电队的唯一合理性来源,毕竟开服其他几位电系代理人都是围绕感电玩儿的。 值得注意的是,安比一命仅有12%的能量获得效率,其余在专武(德玛拉电池) 比利 常见定位:①主C 关键命座:星魂一、星魂四、星魂六 必要命座:星魂二 命座简评 真爱无价,支持! 妮可 常见定位:①泛用辅助 ②以太专辅 ③紊乱手 关键命座:星魂四(①②③)、星魂六(①②) 必要命座:星魂一(③) 命座简评 均较为易于理解 本 常见定位:①盾 ②带盾的站场主C ③带盾的击破手 关键命座:星魂二(②) 必要命座:星魂一(①②)、星魂六(③) 命座简评 星魂四(非关键命座):
这个命座并不关键,不过,本攻略旨在供仍在思考二队如何养成的玩家参考嘛,故而聊下试用里系统没提到的机制也挺好。 在黄光闪起的一瞬间按E键,本能触发完美格挡,不承受任何伤害或效果(类似空格键的招架格挡)。 这使得熊哥是手残之友的同时,也有着一定的上限。 星魂六(必要·非泛用命座)
作为六命,20%的失衡值提升并不算很多,甚至未必能让本的击破效率够到击破角色的一半。 不过,如果不是部分绳匠手速实在不足,又怎会特意选本作为击破手呢? 当面临攻击欲望较盛的boss,对于手残玩家: boss输出频繁→击破位生存堪忧→击破效率低下→boss失衡占比较少→比起其他玩家,相当于boss输出更为频繁→寄! 而本当击破手,那就安逸多了。 可琳 常见定位:主C 关键命座:星魂二 必要命座:无 命座简评 可琳的命座是开服所有角色中,给的最为吝啬的。 比如,可以对比下可琳六命和本的二命。 好在可琳本体强度不错,而且专武能直接兑换,可琳厨体验才不至于太差。 露西 常见定位:①火队辅助、②紊乱队辅助、③主C 关键命座:星魂一(①②③)、星魂二(①②③)、星魂六(①②) 必要命座:星魂六(③) 角色简评 开服最强四星,本体命座强度都较为夸张--除了四命。 泛用性更夸张,直伤、紊乱队契合的辅助,甚至能亲自打直伤或紊乱。 可惜开服未up. 命座均较容易理解,故而不进行讲解。 派派 常见定位:①猫又/十一号队辅助、②紊乱触发器 关键命座:星魂四(①②)、星魂六(①②) 必要命座:星魂一(①②作为一命,提升幅度极为夸张) 角色简评 强度与派派、苍角接近,且操作极为简单。 仅需掌握E技能起跳、切人时的两个机制:锁条与无敌。 手残之友(本人作为手残党的怨念)。 星魂六(关键命座)
其他命座没什么好讲的,讲一下这个看似数值提升,其实机制优化的六命吧。 首先,【强化特殊技】最高持续时间提升2秒,以派派的异常堆叠速度,这两秒其实不太关键。 重点的是后面的[动力]持续时间提升4秒。 紊乱队的输出轴极短,是短于12秒(无六命[动力]持续时间)的。 也就是说,假如boss是木桩,这个六命是没有提升的,派派第二次以后的转转转都是带初始速度的。 不过,由于boss有许多很难近身,甚至连格莉丝都不太好叠感电的招数 比如:星期五的泰山压顶,弩哥的鹤翼三连 拥有六命,能使派派不会因boss释放这些技能而断[动力],大幅度优化派派的使用体验。 |