诺兰德游戏机制与注意事项讲解
诺兰德是一款设定在中世纪的模拟策略游戏,要成功完成游戏,玩家需要兼顾许多方面。以下是来自小编的通关心得分享,其中包括了对游戏机制的详细解析和一些关键注意事项,希望能为各位玩家提供帮助。 观前提醒 本经验包含巨量文字解说,如果你跟我一样被刁民和女教皇气道狠狠红温,或者被木头焦虑搞到汗流浃背,准备好好研究下游戏机制再狠踹女教皇屁股,可以看下我的经验,嫌麻烦只看每一节的省脑版也行。 终于还是通关了这个游戏,现在总结一些小小的通关经验,由于这游戏的机制,想要稳定的胜利,比较靠谱的是武力附庸+极限生产+长袖外交+良好人际,平衡很崩坏,运营很麻烦,很容易破防,因此想要胜利就要有点套路。胜利截图如下:
现在进入讲解环节,总结于三号补丁版本,适用于种田的同时野蛮武统还长袖外交的游玩: 省脑版:游戏关键在于把握好人际关系和先进生产力,狠抓木头与铁锭产量,落实人口幸福度,精通时间魔法(SL)。 整局游戏推荐开局迅速发展生产力和科技为入侵打好基础,有了一定军力后将周围邻居收为附庸(结盟的高级形式),拿着他们的贡金投入生产,同时维持人际关系和国家关系(让附庸不至于叛乱),让自己成为诺兰德最大的工业国(武器护甲全靠商队买则节奏过于缓慢),不用看女教皇和主教脸色,每次都用工业品狠狠掏空商队钱包,最终兵强马壮打败女教皇。详细版: 开局选项 捏人环节 文化选择 省脑版:稳妥开局:二兄一妻开局主角和兄弟选择凯登文化,老婆选择瓦恩文化。功利打法(含大量SL):二兄一妻开局主角选择凯登文化,老婆选择瓦恩文化,兄弟为塔纳亚文化。 分析:各个文化的主要差距在于游戏初期可以学习的科技,这极大影响了整局的节奏。开局保有对应文化的小人可以保证买到对应书籍就可以学习,同时由于游戏机制可以反复SL商人以及他的书籍,从而可以在开局就买到很实用的书籍来让整局游戏变得轻松,不用等刷新语言书籍再解锁科技再SL书籍再学习(无对应文化小人时商人不会刷新对应科技,在中期才会刷新语言书籍,很影响节奏),因此结合对应科技和一些种族被动,准备推翻女教皇时推荐的文化顺序为:凯登>瓦恩>塔纳亚>马哈。 首先要确立主体民族(主体民族必须占多数,不然会有被排挤的Debufff),最推荐的是凯登,其中凯登文化民众在战争多时加心情,瓦恩文化在长久和平时加心情,塔纳亚干下三滥的事加心情,马哈签贸易加心情。并且不同文化居民在生产力上也有不同加成。 属性分析 省脑版:礼仪,管理和智力重中之重 这个游戏除了游说技能之外都很重要,其中礼仪,管理和智力为重中之重,礼仪属性可以维持小人之间和国家之间的关系,管理以及智力与生产力直接挂钩。这游戏5成的时间在汗流浃背的处理小人之间的关系,4成时间在管理生产和科技,剩下的1成才是真正的战斗爽时间(甚至只能战前干预),真正的战场不在剑斧之间,而是在于汗流浃背的处理跟那**主教的关系,想办法多生产点木头和铁锭,战斗的时候轻松,背后要处理的事情可就多得多了。 贸易属性由于来的商人智力属性不固定,就算有插值也没有多少差价,因此是有用但用处不大。 游说属性初期由于神爱之家(50人口下其他国家不会采取敌对行动),用处不大,到了后期能派上用场时也可以通过金钱攻势或者雇佣领主解决。 教导属性,由于教育十分费事,开局想要通过几个小人互相教育来发展太浪费节奏了,还浪费大量加点,更重要的是主教很容易刷出来高教育小人,他还天天不干人事,物尽其用让主教负责下一代教育更好,除此之外就是教导属性还影响智慧交流时的科技传递概率,但是提升幅度没有智力天赋提升的多,因此还是不建议初始小人多点。 战斗属性,很重要,但小人也很重要,你精心培育的小人最好不要上战场,一但死亡很容易节奏全乱,但是也不能不点,因为在社交中很重要的猎狼活动需要战斗属性打底,预防刺客也需要一定战斗属性来自保。同时战斗属性提升的也较快,可以通过多战斗或者读凯登文化的科技来提高。 指挥属性,很重要,但还是那句话,最好别让自己精心培育的小人上战场,更好的办法是让雇佣骑士和雇佣的领主带队剿匪和战斗,自己的小人安兴社交,管理,攀科技收益更大。至于士兵训练,建议SL个高战斗指挥属性雇佣领主来干,领主高礼仪的话第一次雇佣大概在5圣戒左右,这游戏由于你自己最多能有五个领主(目前限定死了),雇佣领主很重要,我最多一次雇佣了两个来帮我战争和外交,详细的雇佣领主的使用与压榨在后面再细讲。 额外解释的是最好所有的小人都有一定的礼仪属性,因为这玩意影响小人在深入交流(最常用且通用的人际关系维持手段)时的效果,过低会导致小人交流时更常嘲笑别人(行为不雅),进而倒扣关系,同时互相交流的小人之间礼仪差值也不能太高,不然也可能扣关系(高礼仪小人太上流)。 年龄分析 省脑版:30岁左右最好 游戏2天为1年,女性小人大概在45岁左右更年期,开局加点属性与年龄强绑定且等级越高消耗的年龄越多,因此不推荐点到40岁,可能无法保证继承人,不推荐点到20岁,属性太差,因此最终推荐加点统一在30岁左右。 特质分析 省脑版:正面冷静,负面成瘾倾向 首先看负面特质:紧张pass,这游戏精神崩溃很要命,更严重的话小人可能会自杀;嫉妒pass,小人关系的毁灭器,一键选择失败;早期脱发,可选,留有后代之后就无所谓了,但是影响带入(不是我);愤世嫉俗,pass,没有社交就没有关系,反而安全,但是社交时产生坏结果(嘲笑,说坏话)的概率增加;成瘾倾向,几乎完美,目前只见过酒精以及蜜酿成瘾,酒精可以通过停止供给戒除,蜜酿就是冰,你一中国人产一瓶我都笑话你,更别提上瘾;相貌平平,可选,主要影响约会概率,进而影响后代出生率,且约会被拒绝后影响关系(减值很高很容易敌对);精神损伤,pass,致命缺陷;赌博成瘾,可选,但是会影响圣戒控制;无吸引力,同相貌平平;好色,人际关系毁灭器,不信邪的可以选择试试。当然如果有特殊癖好的可以试试让老婆美丽加好色特质,稳定的牛头人剧情生成器。 正面特质:一夫一妻没卵用,照样会被牛头人,鲁莽只有前期有点用,有吸引力以及美丽纯陷阱,约会被拒会降低关系,还会导致你的美丽老婆被别人恋爱上,就轮不到你,堪称牛头人生成器,第一次选最后直接被牛头人留下血泪,抵抗成瘾基本用不上,喝酒较难上瘾还好戒,蜜酿上瘾还是那句话我会笑话你,由同理心可选,但是过多不可控社交也有反效果,冷静,万金油,后期主力小人崩溃真的很容易崩盘,因为心情就算维持住了小人的邪念一直不满足也会崩溃,比如一直想狩猎不满足奔溃后就会自己跑去单挑野狼。 而女性小人的两个生育力选项,由于这个游戏可以在小人完事前的一瞬间保存然后SL是否怀孕,所以影响不大,当然也可以让女性小人选择生育力低下负面特质。难产同理可被SL规避。 天赋分析 省脑版:管理和智力天赋必不可少,其他的看情况。 所有的天赋都要对应技能15级才会生效,因而还要考虑到对应技能的培养难度。 礼仪天赋:参考特质分析几乎纯负面。 贸易天赋:预测哪些货物会涨但是呆B的是商队走后才会知道,导致无法从商队处囤货只能自己生产,前期生产力不够时只能赚一点,后期生产力溢出时不差这点,贸易等级提升还很慢。 游说天赋:有点用但不大,不如靠金钱攻势。 智力天赋:后期十分有用,智慧交流可以在小人间传递科技,长期档中可以省略后代小人大量的学科技时间,智力技能培养长期且必然,因此大概率可以派上用场。 管理天赋:必不可少,节省巨量金钱,建议每个档至少有一个管理小人拥有,并且在长期当中传承该天赋,管理技能还根本离不开。 教导天赋:有用但一般都让主教担任教师工作,其他小人时间很宝贵,攀科技搞人际都忙不过来,没空教孩子,而主教带有该天赋的几率很小。 战斗天赋:前期有用但点不高,后期大兵团用不上。 指挥天赋:大决战打女教皇那30个重甲小人守城战很有用。 最终加点推荐 省脑版:
主角小人负责与所有人(主要是那个B主教)打好关系,王国间有些互动只能主角去,因为礼仪十分重要,并且礼仪活动用的很多,每次还给8经验,提高的很快,所以可以不用点很高,甚至太高了还会导致负面问题(太上流导致别人自卑),同时主角还要负责一部分的科技工作,因此副点智力,管理同理,同样是有空就干点但不能干太多。 老婆是主要的科研人才,智力直接拉满,解锁启蒙者特质,平时基本上什么都不干就科研,然后多进行智慧交流,这个传科技的速度可比自己念快多了,点一点教导为了增加传功的概率。
兄弟为主要的管理小人,核心在于解锁官邸科技后直接化身触手怪,一个人控制20个场所还能外包,还不消耗纸张(一种超贵的资源),可以说只要解锁了官邸再让兄弟坐上黄金马凳,直接可以解放管理工作,当然兄弟白天基本也下不来,从此和黄金马凳合为一体。后期想要生产力上去最好的解决办法就是兄弟一人坐黄金马凳其他人拼命搞科研。 至于各个小人为什么都加了一点点战斗,是为了防止刺杀和保证猎狼的成功率,至于战斗?你不会交给兄弟老婆和雇佣领主,雇佣骑士吗?具体的讲解等到战斗部分再细讲。 位置选择与初始资源 我就通关了星火镇,就按这个来了。 至于初始村庄资源,建议是一个木头一个铁锭开局,不信邪的话可以选其他的试试,汗流浃背一局就知道该选什么了。 重点来了,选好初始村庄后点击选择其他的国家,进行细调,建议把整个世界的城市出售都改为铁与木头,初始城镇周围一圈混着来。
在城市买入一栏最好改为工具,利润最大,不过由于城市需求会随时间而变,不改动按随机来也行,城市的出售则基本不会变化,所以一定一定要多设置一些铁和木头的城市,一定一定,这关系到中期的发展速度。 额外一提,想要降低难度可以点击边界的图案修改与其他国家的国家关系,要改的话推荐改为附庸制,自己当宗主收贡金,可以降低难度,需要注意的是如果维持不住关系的话附庸会叛乱(军事实力差,关系差等情况),还可以修改其他国家的文化,进攻性,和自己的关系等,总而言之有很多降低难度的选项。 游戏参数 省脑版:推荐无危机+普通+任意金币+无预言+长寿+铁矿过剩+喜好开局(蜜酿之子,逃兵,摸索,琼浆除外,推荐匠人精神) 首先是危机,邪恶部族建议不开,这东西除了体现女教皇的无能和欺软怕硬外毫无作用,面对无甲蛮子她唯唯诺诺,你一称帝她立刻传送30+满配大汉,简直了,毫无带入感,开了除了让你更恨女教皇和更汗流浃背外没啥体验。 变故,铁矿过剩建议必开,自己玩一把就知道有多缺铁了,无预言建议避开,这女教皇的预言就没好事,要么麦子7天绝收要么一群狼折跃偷家,除了让你红温外毫无作用,长寿建议点上,基本可以稳定一代称帝,想体验世代接替的也可以去掉。 难度建议普通就够了,硬核会让你气到吐血的,感觉整个游戏都在跟你对抗,开局金币随自己喜好,想简单就多点,推荐在2500左右。 初始场景,蜜酿之子,逃兵,摸索,琼浆这几个想体验的可以试试但不推荐。 囚犯开局属于经典开局,优势是开局多五个士兵和一些装备,缺点是老婆被抓感觉脑袋一沉代入感不好,初始送的士兵还可能打不过强盗。 剑之道开局士兵更加精锐,装备更加豪华,但是周围所有邻居固定扣12外交,又不太好抢劫,会解除新手保护导致被群殴,初始送的兵很难展开局面,一旦开局抢劫了别的领主的会导致你与女教皇的关系变差,邻居关系也会变差,要是种田这些送的兵到可以确保初期安全,但是初始战士税很高,种田也种不爽,更别提私生子这个特质几乎影响和所有人的关系(包括老婆),总而言之是个十分激进的开局。 匠人精神则比较推荐,开局自带许多关键书籍,如剑和斧,虽然没解锁,但是也减少了初始商人的刷新量,其他资源不少,最初的金币问题也被解决了,也不用开局救老婆影响生产,起名为铸剑山庄还很有代入感,相当不错的开局。 监狱世家,开局掌握了中世纪生产力的核心,nl制,开局额外解锁扣押囚犯科技,并且拥有10人口,要是再额外随机到麦田科技就可以狠狠的种上一波田,就是要尽早招募士兵防止nl逃跑。 |