在炉石传说中,有一套名为封魔流的40张宇宙彩DK卡组,其强度备受玩家认可。那么,如何有效地使用这套卡组呢?以下是本站小编分享的标准模式下封魔流40张宇宙彩DK卡组的推荐与玩法指南,希望能对大家有所帮助。

  玩元素法从钻一俯冲钻三,然后又在钻三四卡了一星期,满天梯术士打不过一点,玩术士吧,猪脑又过载了(对吗?对的对的,噢不对)

  12号用这套自创+偷师的DK从钻五开打,两天上到了传说,40时代最喜欢的一个时代

  如果常规带多资源牌,打疲劳术(OTK斩杀高)和星空球法(无限资源太厚了)会非常劣势,一开始我以血DK的视角想着用线缕和炫神去防海啸,但是40卡组的法术、炫神上手率太感人了,往牛牛里塞炫神更是没机会用,在连着输给三个法师/术士后,我领悟了驴哥的搞人小工具,带上了大小封魔

  本来牛牛带的是残骸遍野(单解和低费润滑)、炫神(补充资源),但是发现几乎没用,于是就换成搞人两件套

  记牌器给对面明牌了多少费海啸、几个硬币,找机会一个封魔拍下去爽死对面;对抗疲劳术也能卡对面费用,让对面出牌很不舒服

  最后,不要怕宇宙战、宇宙德,DK确实是典型的战士孝子,但是战士是天梯最弱势卡组之一,就算复出也数量非常少,30卡组战士都不一定能准时神铜须,40卡组打了十几回合才铜须非常常见,我们用海绵斧/冰刀+冰淇淋+无头技能/海拉一直压对面血量,九费前保持场面连续,九费后注意小心奇利亚斯吸血,宇宙战的恢复能力并不强,有机会突破防御的(好卡本来就不多,还只带一张,恢复能力能不弱吗)。不要异想天开用托尼排雷,对面有神铜须,同卡组你怎么可能耗得过战士?

  卡组一览

  ### 龟男DK

  # 职业:死亡骑士

  # 模式:标准模式

  # 天马年

  #

  # 1x (1) 奇迹推销员

  # 1x (1) 甲虫钥匙链

  # 1x (1) 黑暗符文

  # 1x (2) 冰霜打击

  # 1x (2) 卑劣的脏鼠

  # 1x (2) 寒冬先锋

  # 1x (2) 异教低阶牧师

  # 1x (2) 恐惧猎犬训练师

  # 1x (2) 殉船

  # 1x (2) 淘金客

  # 1x (2) 甜筒殡淇淋

  # 1x (2) 绝望线缕

  # 1x (2) 采矿事故

  # 1x (2) 鲜血魔术师

  # 1x (2) 麦芽岩浆

  # 1x (3) 堕寒男爵

  # 1x (3) 彩虹裁缝

  # 1x (3) 戈贡佐姆

  # 1x (3) 梦想策划师杰弗里斯

  # 1x (3) 自然天性

  # 1x (3) 规划狂人

  # 1x (3) 锈烂蝰蛇

  # 1x (3) 雷纳索尔王子

  # 1x (4) 乐队经理精英牛头人酋长

  # 1x (1) 黑暗符文

  # 1x (2) 冻感舞步

  # 1x (4) 音箱践踏者

  # 1x (4) 扣子

  # 1x (4) 海拉

  # 1x (4) 石英碎击槌

  # 1x (4) 老腐和老墓

  # 1x (4) 音箱践踏者

  # 1x (5) 冰霜摆件

  # 1x (6) 侏儒飞行员诺莉亚

  # 1x (6) 无头骑士

  # 1x (6) 炫目演出者

  # 1x (7) 经理马林

  # 1x (8) 兵主

  # 1x (0) 奇利亚斯豪华版3000型

  # 1x (0) 奇利亚斯豪华版3000型

  # 1x (4) 复制模块

  # 1x (5) 完美模块

  # 1x (9) 脱困古神尤格-萨隆

  # 1x (10) 孤胆游侠雷诺

  # 1x (10) 通灵最强音

  # 1x (20) 矿坑老板雷斯卡

  #

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  #

  # 想要使用这副套牌,请先复制到剪贴板,然后在游戏中点击新套牌进行粘贴。

  实战记录和目前排名

  玩法和留牌讲解

  虽然说宇宙卡组是抽啥打啥,但啥都不说那肯定不靠谱。

  首先1费生物有就留(大多数时候不留黑暗符文),1费+2费留2~3张(不算解场法术),3费看情况留(奶酪龙必留、如果起手曲线很低且没有过牌(比如甲虫+恐惧猎犬/采矿),也留抽卡男爵,姐夫看情况,如果先手+1费2费可以连拍,可以留姐夫,打战士拿直伤)、4费扣子同理(1费、2费都有事情干,那4费拍个扣子抽满很爽,但是没有低费就不留扣子了,全换找低费)、海拉打乌龟卡组留(DK、战士、德鲁伊)

  对抗法师:必留所有封魔搞人小工具和牛牛,线缕不推荐留,和血DK爆锤大法的时代不一样,现在法师都巨厚无比,虽然启动变慢了,但是线缕是后置去解海啸,一旦法师开始海啸了,我们是很难顶住的(海啸、爱漫射、星空球连拍三四波),所以要提前封魔搞对面心态

  对抗DK:最多的对局,八成憋尿对战,保证前期节奏优先,除了海拉、扣子的必留卡外,对策卡几乎都是要保证节奏优先的,都是没节奏不留。

  必留之一:海拉、扣子、规划狂人(找关键牌,还能搞对面海拉);两三个一起上手你别全留啊,就留1~2张(因为环境里还是有两蓝的节奏DK的,所以我会留扣子大于海拉,海拉只有打彩DK、血DK才有用)

  对策卡只选一张留:黑暗符文(如果有2个低费生物才留,对面开黑暗符文,还没提刀就我们先冰对面,如果被冰了,无头可以解冻,反手冰对面;没足够生物不留)、无头(低费曲线顺滑可留,不顺滑不留)、蛇软(同样要节奏好才留,一直等对面出刀这牌才用到)、飞行员/线缕(解炫神的一波)

  对抗术士:默认疲劳术,留封魔搞人小工具和牛牛、留AOE(留线缕,饮品看恐惧猎犬、采矿事故的频率多不多再决定留不留)、留冰霜打击(殉船、冰淇淋也凑合,解233的小鬼)、保证前期别被蹭太多血。五六费开始封对面魔,让对面解场、回血、过牌、叠疲劳只能选一两个干,比后期肯定比不过,肯定要一波搞死术士才能赢

  对抗战士、德:必留海拉、奶酪龙、黑暗符文(海绵斧抢血)。大概留:冰淇淋、无头、扣子、牛牛。以保持进攻持续压制为核心。对抗德鲁伊还要留封魔,不能让对面跳费舒服,就算没封住跳费,也要牛牛用封怪。

  我几乎没提到过炫神,因为留法术、留资源卡(姐夫、扣子、自然天性)就等于让节奏,我们想要准时6费一波铺一波大场面是不可能。炫神就是内战骗解牌用的(或者对面DK线缕、导演解牌用完,后期一波压死对面)