三国志8重制版中,武将的个人信息界面包含了许多数据和能力值,这对于许多初学者玩家来说可能比较难以理解。因此,下面是一篇关于国志8重制版中武将个人信息界面的详细介绍,希望能对大家有所帮助!

  能力

  武将具备统率、武力、智力、政治与魅力这五种能力,并会如下所述对各种命令造成影响:

  统率

  ·部队的攻击、防御与行动顺序

  ·修补的效果量

  上述以外的其他效果。

  武力

  ·部分战法

  ·单挑时的强度

  ·执行治安命令的效果上述以外的其他效果。

  智力

  ·部分战法。

  ·计略的成功率。

  ·舌战时的强度。

  上述以外的其他效果。

  政治

  ·开垦或商业的效果。

  ·要求和劝告的成功率。

  上述以外的其他效果。

  魅力

  ·擢用的成功率。

  ·亲善、同盟和加盟的成功率。

  上述以外的其他效果。

  训练

  训练可以提升自身的能力。此命令可在自家执行。

  进行一次训练后,可以获得想提升能力的经验值,累积到一定数值后即可提升能力。

  相同城市中处于相生关系的武将前来助阵,则可获得更多经验值。

  学习战法

  战法是在战斗中使用的强大技能,可在自家学习。

  战法可细分为不同系统,需要收集一定数量相同系统的秘诀方能学习。

  最高等级可升到3,等级越高效果也越强。

  战法枪阵、圆阵、箭雨、爆船、相残、天启、落雷会在将相同系统的战法全部提升至等级3后获得。

  在城市或战斗中执行命令,有一定几率获得对应该命令的秘诀。此外,与武将的亲密度升至敬爱时,或当敬爱计量条全满时,武将都会传授秘诀。

  学习特技

  特技能在城市或战斗中发挥各种效果,可在自家学习。

  特技可细分为不同系统,需要收集一定数量相同系统的秘诀方能学习。

  最高等级可升到3,等级越高效果也越强。

  特技天资、鬼谋、神算、威风会在将相同系统的特技全部提升至等级3后获得。

  在城巿或战斗中执行命令,有一定几率获得对应该命令的秘诀。此外,与武将的亲密度升至敬爱时,或当敬爱计量条全满时,武将都会传授秘诀。

  奇才

  奇才是只有部分武将拥有的特有能力,会在评定、城巿和战斗等场面发挥极大的效果。

  孩子出生时,有时会继承父母亲拥有的奇才。

  性格、物欲、兴趣

  武将的性格、物欲和兴趣有时会对命令造成影响。

  性格

  共分为大胆、莽撞、温和、沉着、胆小等五种。主要影响军议与单挑。

  物欲

  物欲共分为无欲、普通、贪婪等三种。影响交流时执行赠礼等命令。

  兴趣

  共分为武具、书籍、宝物、酒等四种。

  影响交流时执行对话命令等时引起兴趣的事物。

  武名、文名、恶名

  名声会随着武将在游戏中的行动上升。

  行动的种类分别对应提升武名、文名或恶名。

  获得名声可能触发不同的演义传或导致结局改变。

  名声也会影响与武将之间的交流。有些武将在友方名声不高时将不愿接见;而若名声够高时,周围的反应也可能有所改变。

  武名主要因采取以下行动而上升:

  ·在单挑中获胜。

  ·达成部分委托。

  文名主要因采取以下行动而上升:

  ·在舌战中获胜。

  ·成功执行外交或计略。

  ·达成部分委托。

  恶名主要因采取以下行动而上升:

  ·执行叛乱、掠夺或诽谤。

  ·达成部分委托。

  俸禄

  都督、太守、军师以及普通身份的武将每季都会根据所处阶级获得金钱作为俸禄。

  若是同志身份,则每月只能获得固定额度的金钱俸禄。

  普通势力将从城市金钱支出俸禄,而流浪军团的俸禄则从军团的金钱支出。

  若付不出俸禄,该武将的忠诚度会减少。

  官爵

  君主会依统治城市的所在与数量获封官爵,有时也能自封。无法担任与他人相同的官爵。

  就任官爵后,有时会触发特定的演义传。

  忠诚

  除了君主、首领与在野身份之外的武将皆有忠诚设定,忠诚较低的武将较容易变节投奔其他势力。

  忠诚上升

  忠诚会随着时间经过而上升,但进行评定的赏罚或交流的赠礼,将有机会大幅上升。

  忠诚下降

  无法支付俸禄等时会导致忠诚下降。

  此外,执行评定命令离间可降低敌方武将的忠诚。

  伤病

  在单挑中负伤或感染瘟疫,将使武将的伤病恶化。

  伤病恶化的状态下,能力和行动力的自然恢复量将会下降。伤病会随着时间经过或演义传恢复。

  死亡

  当寿命将至或遭到俘虏而被处决时,武将将会死亡。

  主角死亡后,可以让配偶、孩子或金兰之交等人继承并继续游玩。

  寿命设定

  在剧本设定的寿命处可变更武将的寿命设定。史实:根据史实或演义的寿命死亡。

  长寿:比史实或演义中的寿命活得还久。

  无:没有寿命限制,只会因战死或事件而死亡。

  单挑

  因战斗或事件等触发的武将个人间对决。以一对一形式展开,武力高的一方会较有利。

  单挑开始时,将由武力较高的武将率先给予对手一击,随后才会展开卡牌对决。

  双方进行五回合卡牌对决,当对手的体力归零,或结束时剩余体力比对手多者获胜。

  单挑的影响

  单挑胜利的部队战意会上升,而落败的部队战意则会下降。若部队长体力归零落败时,部队则会溃灭。

  当部队长落败时还有剩余体力,或是副将落败时,兵数将会减少。

  落败的武将可能会受伤或死亡。

  选择卡牌

  依照出牌张数≥数穿总和的顺序决定胜负,获胜的那方能给予对手伤害。无论用何种牌获胜,给予的伤害皆为固定值。

  若打出的张数和数值总和相同时,将视为平手,不会给予或承受伤害。

  相同数字可以从两张开始,连续数字可以从三张开始出。

  必杀牌

  每位武将可使用一次必杀牌。

  打出时可让合计张数多加一张,并增加获胜时给予的伤害。

  给予的伤害随回合经过增加

  随着回合经过,双方在出牌获胜后给予的伤害将上升。

  与单挑相关的特技

  臂力:在单挑中使用必杀时,出牌数值总和获得加算且攻击威力上升。

  果敢:单挑第一回合的攻击威力上升。

  舌战

  因评定或事件等触发的武将间个人对决。以一对一形式展开,智力高的一方会较有利。

  舌战开始时,智力较高的武将能先给予对手一击,之后才会展开卡牌对决。

  双方进行五回合卡牌对决,当对手的体力归零,或是结束时剩余体力比对手多者获胜。

  选择卡牌

  依照出牌张数≥数字总和的顺序决定胜负,获胜的那方能给予对手伤害。无论用何种牌获胜,给予的伤害皆为固定值。

  若打出的张数和数值总和相同时,将视为平手,不会给予或承受伤害。

  相同数字可以从两张开始,连续数字可以从三张开始出。

  必杀牌

  每位武将可使用一次必杀牌。

  打出时可让合计张数多加一张,并增加获胜时给予的伤害。

  给予的伤害随回合经过增加

  随着回合经过,双方在出牌获胜后给予的伤害将上升。

  与舌战相关的特技

  话术:在舌战中打出连续数字的牌时,攻击威力上升。激辩:在舌战中打出相同数字的牌时,攻击威力上升。