三国志8重制版武将面板怎么样
三国志8重制版中,武将的个人信息界面包含了许多数据和能力值,这对于许多初学者玩家来说可能比较难以理解。因此,下面是一篇关于国志8重制版中武将个人信息界面的详细介绍,希望能对大家有所帮助! 能力
武将具备统率、武力、智力、政治与魅力这五种能力,并会如下所述对各种命令造成影响: 统率 ·部队的攻击、防御与行动顺序 ·修补的效果量 上述以外的其他效果。 武力 ·部分战法 ·单挑时的强度 ·执行治安命令的效果上述以外的其他效果。 智力 ·部分战法。 ·计略的成功率。 ·舌战时的强度。 上述以外的其他效果。 政治 ·开垦或商业的效果。 ·要求和劝告的成功率。 上述以外的其他效果。 魅力 ·擢用的成功率。 ·亲善、同盟和加盟的成功率。 上述以外的其他效果。 训练 训练可以提升自身的能力。此命令可在自家执行。 进行一次训练后,可以获得想提升能力的经验值,累积到一定数值后即可提升能力。 相同城市中处于相生关系的武将前来助阵,则可获得更多经验值。
学习战法 战法是在战斗中使用的强大技能,可在自家学习。 战法可细分为不同系统,需要收集一定数量相同系统的秘诀方能学习。 最高等级可升到3,等级越高效果也越强。 战法枪阵、圆阵、箭雨、爆船、相残、天启、落雷会在将相同系统的战法全部提升至等级3后获得。 在城市或战斗中执行命令,有一定几率获得对应该命令的秘诀。此外,与武将的亲密度升至敬爱时,或当敬爱计量条全满时,武将都会传授秘诀。 学习特技 特技能在城市或战斗中发挥各种效果,可在自家学习。 特技可细分为不同系统,需要收集一定数量相同系统的秘诀方能学习。 最高等级可升到3,等级越高效果也越强。 特技天资、鬼谋、神算、威风会在将相同系统的特技全部提升至等级3后获得。 在城巿或战斗中执行命令,有一定几率获得对应该命令的秘诀。此外,与武将的亲密度升至敬爱时,或当敬爱计量条全满时,武将都会传授秘诀。
奇才 奇才是只有部分武将拥有的特有能力,会在评定、城巿和战斗等场面发挥极大的效果。 孩子出生时,有时会继承父母亲拥有的奇才。
性格、物欲、兴趣 武将的性格、物欲和兴趣有时会对命令造成影响。 性格 共分为大胆、莽撞、温和、沉着、胆小等五种。主要影响军议与单挑。 物欲 物欲共分为无欲、普通、贪婪等三种。影响交流时执行赠礼等命令。 兴趣 共分为武具、书籍、宝物、酒等四种。 影响交流时执行对话命令等时引起兴趣的事物。
武名、文名、恶名 名声会随着武将在游戏中的行动上升。 行动的种类分别对应提升武名、文名或恶名。 获得名声可能触发不同的演义传或导致结局改变。 名声也会影响与武将之间的交流。有些武将在友方名声不高时将不愿接见;而若名声够高时,周围的反应也可能有所改变。 武名主要因采取以下行动而上升: ·在单挑中获胜。 ·达成部分委托。 文名主要因采取以下行动而上升: ·在舌战中获胜。 ·成功执行外交或计略。 ·达成部分委托。 恶名主要因采取以下行动而上升: ·执行叛乱、掠夺或诽谤。 ·达成部分委托。
俸禄 都督、太守、军师以及普通身份的武将每季都会根据所处阶级获得金钱作为俸禄。 若是同志身份,则每月只能获得固定额度的金钱俸禄。 普通势力将从城市金钱支出俸禄,而流浪军团的俸禄则从军团的金钱支出。 若付不出俸禄,该武将的忠诚度会减少。
官爵 君主会依统治城市的所在与数量获封官爵,有时也能自封。无法担任与他人相同的官爵。 就任官爵后,有时会触发特定的演义传。
忠诚 除了君主、首领与在野身份之外的武将皆有忠诚设定,忠诚较低的武将较容易变节投奔其他势力。 忠诚上升 忠诚会随着时间经过而上升,但进行评定的赏罚或交流的赠礼,将有机会大幅上升。 忠诚下降 无法支付俸禄等时会导致忠诚下降。 此外,执行评定命令离间可降低敌方武将的忠诚。
伤病 在单挑中负伤或感染瘟疫,将使武将的伤病恶化。 伤病恶化的状态下,能力和行动力的自然恢复量将会下降。伤病会随着时间经过或演义传恢复。
死亡 当寿命将至或遭到俘虏而被处决时,武将将会死亡。 主角死亡后,可以让配偶、孩子或金兰之交等人继承并继续游玩。 寿命设定 在剧本设定的寿命处可变更武将的寿命设定。史实:根据史实或演义的寿命死亡。 长寿:比史实或演义中的寿命活得还久。 无:没有寿命限制,只会因战死或事件而死亡。
单挑 因战斗或事件等触发的武将个人间对决。以一对一形式展开,武力高的一方会较有利。 单挑开始时,将由武力较高的武将率先给予对手一击,随后才会展开卡牌对决。 双方进行五回合卡牌对决,当对手的体力归零,或结束时剩余体力比对手多者获胜。 单挑的影响 单挑胜利的部队战意会上升,而落败的部队战意则会下降。若部队长体力归零落败时,部队则会溃灭。 当部队长落败时还有剩余体力,或是副将落败时,兵数将会减少。 落败的武将可能会受伤或死亡。 选择卡牌 依照出牌张数≥数穿总和的顺序决定胜负,获胜的那方能给予对手伤害。无论用何种牌获胜,给予的伤害皆为固定值。 若打出的张数和数值总和相同时,将视为平手,不会给予或承受伤害。 相同数字可以从两张开始,连续数字可以从三张开始出。 必杀牌 每位武将可使用一次必杀牌。 打出时可让合计张数多加一张,并增加获胜时给予的伤害。 给予的伤害随回合经过增加 随着回合经过,双方在出牌获胜后给予的伤害将上升。 与单挑相关的特技 臂力:在单挑中使用必杀时,出牌数值总和获得加算且攻击威力上升。 果敢:单挑第一回合的攻击威力上升。
舌战 因评定或事件等触发的武将间个人对决。以一对一形式展开,智力高的一方会较有利。 舌战开始时,智力较高的武将能先给予对手一击,之后才会展开卡牌对决。 双方进行五回合卡牌对决,当对手的体力归零,或是结束时剩余体力比对手多者获胜。 选择卡牌 依照出牌张数≥数字总和的顺序决定胜负,获胜的那方能给予对手伤害。无论用何种牌获胜,给予的伤害皆为固定值。 若打出的张数和数值总和相同时,将视为平手,不会给予或承受伤害。 相同数字可以从两张开始,连续数字可以从三张开始出。 必杀牌 每位武将可使用一次必杀牌。 打出时可让合计张数多加一张,并增加获胜时给予的伤害。 给予的伤害随回合经过增加 随着回合经过,双方在出牌获胜后给予的伤害将上升。 与舌战相关的特技 话术:在舌战中打出连续数字的牌时,攻击威力上升。激辩:在舌战中打出相同数字的牌时,攻击威力上升。
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