「我有一剑,人心鬼域皆斩破。我有一心,长生路上笑蹉跎。」

提起光子工作室,似乎更多人想起的是火爆全网的《和平精英》,以及枪炮轰鸣间的艰难生存——这样一个固有印象,似乎很难将国风韵味十足的《末剑》与它提至一处。

《末剑二》仗剑天涯 鉴赏:剑锋过处心所指――我心为侠_末剑二

那个盛极而衰的世界里,镇妖之塔巍峨,前路却有魍魉横行;白衣少年禹禹,除魔剑气亦然。

《末剑二》仗剑天涯 鉴赏:剑锋过处心所指――我心为侠_末剑二

四年前上线的《末剑》凭借它创意性十足的玩法与风格曾让我惊艳十分。

如今《末剑二》的到来,似乎让我的DNA,又动了。

�另辟蹊径的泼墨国风

打开游戏,是什么拂过的摩挲声,紧接着“�O�@”在黑暗中写下的「末剑」,紧接着是喧嚣的风声狂啸再不停息,妖风凛然。

几声古琴伴着清脆鼓声,我们闯入了这以泼墨渲染的世界。

《末剑二》仗剑天涯 鉴赏:剑锋过处心所指――我心为侠_末剑二

《末剑二》的风格与前作相似,却略有不同。

比起前作中色彩分明而浓重的东方彩绘风格,《末剑二》颇有古韵今绘的味道,风格迥异的场景中,虽然大多仍是泼墨的恣意洒脱,但却掺上了些魔幻暗黑的元素。

这一手内外兼并、中西结合,反倒多了些特殊的韵味,极富画面表现力。

《末剑二》仗剑天涯 鉴赏:剑锋过处心所指――我心为侠_末剑二

飘渺朦雾般的远景,水墨韵味更浓几分,加之剑身上闪烁着的幽蓝寒光凌冽,冷暗的整体色调似乎处处都在彰显着妖风再起的森寒与黯然。

悠长而婉转的竹笛声混着雨。那一声声儿的,好似牵着云、绕着雾,再凝重成一幅抹不开的意境,沉甸甸地压在心坎。

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让我阴冷感油然而生,莫名生出些孤寂寥寥,脊背也发寒。

不过,前路未卜,却亦有光明。

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——别担心,只需要继续前行,总能见到温暖的「篝火」。

�剑随指动的轻盈灵动

御,驭也;剑,乃百兵之君。

御剑之术作为仙侠小说中出场率奇高的战斗法术之一,比起那些晦涩难懂、意味不明的术法,要基础得多。

早在前作时,「剑随指动」这颇具创意的玩法,就先于画面吸引到了到了我这个资深颜控——毕竟,谁还没做过「一人一剑仗剑天涯」的梦呢?

而《末剑二》仍将前作的硬派横板冒险作为整体基调,延续了「御剑」这一创造性的设计。

《末剑二》仗剑天涯 鉴赏:剑锋过处心所指――我心为侠_末剑二

指尖在屏幕上滑动,即可引得附近灵剑追随而来。众多灵动飞剑随着手指的拖拽有了目标,好似有种心中有乾坤、无招胜有招的高手风骨。

虽然与策略射击类游戏相似,《末剑二》同样是通过调整弹道进行攻击,但格外与众不同的地方在于——它开弓也有回头「箭」,可以反悔、随时可以改变弹道。

《末剑二》仗剑天涯 鉴赏:剑锋过处心所指――我心为侠_末剑二

这样的特性,让它很大程度的削弱了游戏的难度,虽然对于部分硬核操作流玩家来说,可玩性削减不少,但也降低了新手门槛,便于上手。

剑技、法宝的存在,也让《末剑二》成为了真正意义上的仙侠题材游戏,如何使用剑技、法宝,使用时机的把控等,对于我们来说,这些需要把控的细节丰富度也有所增加了。

�引人遐想的留白剧情

剑客独自站在一轮莹蓝色的月前,托着白衣少女的石台缓缓升起,光柱映在她的身上,与这轮皎月一同消失在空中。

《末剑二》仗剑天涯 鉴赏:剑锋过处心所指――我心为侠_末剑二

随着巨石的掉落,侠客的身影淹没在其中,再无声息——这故事的开端,亦是前作的结局。

《末剑二》仗剑天涯 鉴赏:剑锋过处心所指――我心为侠_末剑二

如今,白衣少年独自一人踏上早已经被遗弃的剑墓,奔赴封印多年不再平静的镇妖塔。

除却开局时寥寥数语的对话,在其中几乎没有再出现过什么对白。

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游戏中似乎暗藏着故事,却未在其中留下只言片语,以供我们摸清来龙去脉。

摒弃了常规对白与大量剧情文本对话的《末剑二》,似乎决定让剧情潜移默化般地被体验者所认同,只留下了大篇幅引人遐想的剧情留白。

——或许,每个人都有属于自己的梦。

而留白,才是真正的精彩。