原神2.0永冻体系配队方案与输出手法详解

 

原神永冻体系是游戏中的一个经典强力套路,2.0版本永冻体系需要哪些角色?永冻流怎么输出?下面一起来看看原神2.0永冻体系配队方案与输出手法详解

这几天版里不是在测试宵宫因为远程无卡肉受攻速加成收益巨大嘛?

看完以后想起来个事,就是近战角色的卡肉是可以延长泡影持续时间的只是因为过去以莫甘温娜为首的冰泡影阵容是全员远程,没法利用上这一特性就没太对这一块进行研究

但是现在,神里入队了,神里不光能卡肉,她攻击段数还很高,卡肉还很长

这就导致莫甘温神这个天花板阵容,可以让神里站场来进一步延长泡影时间。

在神行莫组合中,13秒的泡影可以被神里卡肉延长至15秒,卡肉了2秒,覆盖率达到100%,可惜神里大招是20秒,不然泡影100%覆盖真的是突破性进展

其实莫娜开完泡影计时器是从13.1秒开始走的,早就全程了

而对于常规神里+莫娜的组合,包括作为天花板的莫甘温神,收益甚至比带行秋更大

原理就在莫娜本身的续水方式上,这是两种手法的精确计时,计时器为60帧一秒,也就是实际结果是9.5秒和10.5秒左右

莫娜EQ:

莫娜QE:

早在冰泡影开发现场时我就提过因为莫娜E只有1,4,5段挂水,中间有三秒间隔没水,导致莫娜QE的冰冻会在第四段挂水前就短暂解除再被上冻,如果是非霸体怪物,在冰冻解除一瞬间泡影就会破裂

这就使莫娜QE看似更长的挂水反而比EQ性能更差劲,属于典型错误手法。

想吃到更长的泡影时间,就需要让莫娜额外站场续水,而莫娜站场越久越影响甘雨/神里站场时间,得不偿失,不如EQ直接走人。

尝试染水风补水也因为流程问题不好用,目前也没有适合甘雨的脱手水输出角色。

然而,神里的卡肉却对QE这个错误手法产生了质变

因为QE中间解冻时间很短,莫娜QE后,迅速切神里上去打一套4A,就能利用卡肉成功把冰冻延长至莫娜E第四段的水续上

导致莫娜QE可以一路顺利维持到最后,于是冰泡影持续时间奇迹般的被续到了13.5秒:

原神2.0永冻体系配队方案与输出手法介绍_原神

这个手法适用于所有神里+莫娜组合的阵容,包括招牌的莫甘温神

莫娜本身因为冰冻覆盖率只有10.5/20,50%出头,并不是很适合神里,而通过这个手法就能将覆盖率提到13.5/20,足足67.5%。活生生嫖出了3秒泡影。

而旧莫甘温,莫娜10.5/15的覆盖率也只有70%,已经相当接近了。

经过测试,神里的4A可以优化为3A,3A一样可以满足卡肉要求,但2A就满足不了

除3A之外,神里不能再EQ企图贪一层天目叠层,改为QE,第一时间丢大

温蒂的手法也从EQ变为QE,可以稍微延长一下减抗持续时间,并且这样可以让莫娜吃球,缓解莫娜的充能压力。 然后充能压力压在了温蒂自己身上

这样可以使神里大招在最后一刻减抗才到期,会有3段左右伤害吃不到风套减抗导致伤害下跌(10%抗怪这3段伤害会下降22.5%,大招总伤损失3.85%),很少,依旧有损失,如果想完全规避损失,就切温蒂出场补E

温蒂补E从循环上来说是非常合适,无论新旧手法,温蒂多打一个E提供的产球都可以缓解全队充能压力,减抗增伤是顺带的

不过温蒂E因为强风的缘故,在消耗完0.8藏冰以后会再消耗0.2冻元素,使冰冻时间减少0.3秒左右,但无大碍,现在星异持续时间已经长过冰冻,最后几秒本身就是只有星异没有冰冻的

于是手法优化为这样

如果甘雨和神里武器差距过大,依旧可以选择旧手法,或是新手法让神里打完3A以后温蒂补抗再切回甘雨站场,这个只是理论上的循环手法,实战时需要神莫甘温打多轮循环的场合挺少的,而且像本期12层这种涨落潮机制,则根本不给玩家打完整循环的时间,需要切割流程打不完整循环,不需要严格按照循环出招。

本质上还是提供一种利用神里卡肉使莫娜QE从错误手法变为可用手法的途径。

如果有更好的建议,欢迎提出,感谢之前各位大佬的提醒。

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