云顶之弈中新手玩家可能对运营这方面忽略较多,导致上分速度缓慢,下面给大家分享一下云顶之弈详细运营思路,希望可以帮助到各位玩家。

云顶之弈详细运营思路分享

运营是很重要的

但实际上大家只想要简单粗暴的强势冷门

认真研究成为高手是靠这行吃饭的主播和作者的事情

和我一个赏金玩家又有什么关系呢?

而且版本变化快

可能刚学完这一手

很快就过时了

真正写好又长又难别人还懒得看

这就是运营类文章吃力不讨好的原因

主要的优点就是今天不用测阵容了

运营的本质解析

《云顶之弈》最新上分教程 2021详细运营思路详解_云顶之弈手游

学会了运营其实学会了这游戏的本质,理解了本质不论你在什么段位、玩的云顶还是金铲铲,玩的S1还是S6,其实玩的都是一个东西,熟悉了变化的部分和棋子的不同,很快就彻底上手了所有的阵容,但是即使是最顶尖的千分王者,其实也只是擅长某一部分版本最强势的运营和阵容就可以了,只有兔子这种天天发愁写什么的,才会去研究所有的情况,因为多一种情况就代表多几篇文章。

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肉鸽游戏的好玩就在于每一局的变数,而再多的变数对人来讲也意味着机械性总有穷尽,而与人斗无穷尽,你觉得你掌握了全部的变化,而你的对手或者胡狗们总会给你惊喜,仅仅是云顶,不同的段位就完全是不同的游戏,放到金铲铲,其实你都不需要理解不同的细节,本质都一样,只需要当做不同的段位即可,段位不到不需要理解不同,段位到了自然掌握细节变化,所以这款游戏的本质就是理解不同段位、不同版本、不同赛季甚至是不同时间带来的环境节奏变化。

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基础节奏很简单,就是这么一个口诀,基础节奏也不完全是固定的,这个基础节奏是基于最后一次版本费率经验与经济变动来决定的,是经济、升级人口、常规最优阵容搜卡获得的基本解,了解基础节奏大概只够钻石以下虐菜,甚至像1区这种一堆老手的地方虐菜都略显不够。

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从基础节奏自然演变D狗节奏和压制节奏,仅仅这张表都写不全,因为根据12345主C的不同,和能包含的其他费过渡,加上过渡阵容强中后期强势度的不同,装备难易程度的不同,节奏都是各种各样的,这也是几乎没人一个版本能了解所有阵容的节奏的原因,能搞明白常规阵容的正常节奏和变化节奏就不错了,真正的答案更多还是独家冷门强势阵容,那玩意比背这些知识更好使,而且这玩意学会了可能过一个版本又废了,所以动脑不如躺平。

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所以学节奏最好的版本就是真正一个个玩懂各种阵容,下次遇到类似节奏的自然就会了,当然学会更多阵容也很难,所以大多数玩家是学明白了一两种阵容的节奏,所以这个阵容节奏符合你的习惯时就很好用,不符合时就不好用,还有就是这款游戏特别讲究环境和时效性,有的阵容保质期可能就是一天或者一晚上,但是过几天大家慢慢忘记了就又可能好用了,毕竟都是一副牌,本质就是内卷,答案就是强势冷门。

运营的实战解析

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不论你玩的是云顶还是金铲铲,玩的是那个赛季,你第一步需要了解的就是现在环境最强势常见的阵容有哪些,阵容的互相克制关系,这个在不同的游戏、不同的段位都是完全不一样的,但是兔子通常只告诉你大师附近的,因为其他的段位你不太需要了解,常规玩家的极限就是大师,不论是钻石到大师还是想往上爬就需要了解这个,钻石以下呢,与其费劲的仔细研究,不如真正玩懂兔子发的某一个版本阵容,然后就会发现几天就到钻石的,钻石以下的玩家发过来的问题呢,经常看就会发现,大多数玩家连仔细看写的攻略细节都做不到……

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至于这个版本最强最常见的阵容是哪些,其实是不用研究的,就是打几局,看看前四都经常是谁,天天挨谁的揍就知道了,作者圈通常引领阵容圈,比如这版本之前毒瘤圈是卡特、黑白、永恩,研究能打这三个的就多了一个巨魔,再研究能打这四个的就多了一个丽桑卓。

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运营的恶心之处在于内卷,好的地方也在于内卷,内卷的阵容并不是说他们必吃分,而是他们的吃分条件和适应性是最简单的,其他上分阵容就要难很多,而且78概率大很多,只能克制某几种甚至某一种,所以普通玩家不了解阵容什么时候该用的话,学走了就会坑。

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而都玩懂了版本的阵容并且明白运营本质的话,是不怕内卷的,当然,内卷会影响上分的速度,但是顶多是上分慢或者上不动,等发现一个新的冷门就会像坐火箭一样上去了,内卷的时候老老实实玩最强最擅长的那几个,玩的比别人好,也是能上分的,所以宗师以上的游戏其实是非常内卷切枯燥的,大多数时候只能学扎实基础知识,内卷的风暴会来的越来越快,特别是那些并没学明白,但是看你吃鸡了尝试一下去抓你卡的朋友们,或者看你上分快好心帮你拿牌的朋友们,这就需要在运营的基础上进行灵活和变速了。

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运营的知识特别是单独讲一个版本运营的知识是不用永久使用的,所以你需要理解本质,但是你看现在都2000字了,讲完可能就5000字了,很多人的评论估计就是太长不看了,不过兔子还是尽量讲清楚,讲成换一个版本,换一个赛季还能用的那种。

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版本最毒瘤的几个阵容环境决定了版本环境,热补丁之前最最毒瘤的阵容就是卡特,所以你优先要清楚的知道卡特是一个2费主C阵容,阵容的运营节奏通常是向下兼容,也就是2费可以兼容1费的运营节奏,可以在未到达相关人口之前借用更高费的运营节奏,所以2费在基础3-2上六人口之前,可以像1费D狗阵容一样纯连败不上人口,保证最大化的经济和完美装备,也可以像高费阵容一样,选择纯连胜,这样更快速的压制高费阵容,后期牺牲完美装备的吃鸡率,保证吃分率,这两种核心的最终目的都是在多局中稳定上分,并且哪种方式上分更快更稳定更适合环境就是更好,也可能在某一局中都不是好的,因为你有7个同行,所以一个阵容的好坏首先你要真正玩明白,然后才是看多局的上分稳定性,另外就是当前环境时间太内卷的时候别头铁,你应该换个克他又适应其他热门阵容并且没什么人玩的。

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大家会发现,绝大多数版本最毒瘤的阵容永远是23费,因为相比1费卡,23费前期的策略更多,而最核心的中期又不丢人口,4阶段的时候相比运营就差1人口打不过也不像天谴的5人口1费D狗输的太狠,能更早的花钱节奏就更快,白嫖怎么都不可能打得过D卡的,尤其是又强势又完美装备又D卡的,所以分段越高吃分的阶段越早,这种阵容就越强越毒瘤,而且最最毒瘤的阵容类型通常都是刺客和远程主C,刺客是因为绝大多数的阵容过渡期根本没法解决,即使成型了绝大多数的也被克制,所以会极大的压榨版本可玩的阵容类型,另外一种就是远程主C,比如明昼月男,还有的就是两种混合的明昼劫,因为多了远程的特性,更是可以一个打九个,把版本绝大多数的阵容直接干趴下。

所以云顶S6 11.23版本基本可以总结为刺客和能打刺客的伙伴们。

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基础攻略兔子就当大家都不会运营,再说一下2费基本运营,2费卡的核心节点是3-2,因此并不是刺客强,而是刺客作为2费的时候能提前3-2花钱,所以这一切不论连胜还是连败,都是为了3-2更多钱,更多钱就代表更好的整体质量和更早的存50卡利息D整体三星,就代表后期更高的整体质量,就代表比同行节奏更快,内卷的时候保证基本分,所以很多人吃不吃分在核心节点之前就已经决定了,运营的稀烂还能吃分当然是可以的,人是打不过欧皇狗的,但这放在多局里面又不是问题,你总不能局局倒霉吧,什么?兔子独家2费巨魔连续3局场场不能2星?哦,那没事了,平时少骂一点发牌员。

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一个版本的运营就像一个圈,理解了刺客之后就知道黑白法,刺客怕什么,怕反甲,但是不单纯怕反甲,留个反甲布隆过一会还是等死,你还得能杀光刺客,他们的主要缺点就是脆皮,所以你需要靠高伤害反甲单位来打,比较典型的就是薇古丝,作为3费卡,节奏比2费慢但也不慢很多,比2费卡更容易内卷,但是有约德尔人这个嫖卡羁绊,作为3费卡又更不怕4费卡,阵容本身又包含345费主C的平滑变化,于是接替毒瘤成为毒瘤。

于是版本环境变成能打刺客和黑白法的小伙伴们。

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玩好阵容核心就是理解阵容为什么强,反甲薇古丝克刺客,版本刺客伤害核心又是魔法伤害,所以加个龙牙更稳,但是薇古丝2星打3星因为内卷又可能不够,所以增加稳定伤害单位的办法就是鬼书蚂蚱,因为蚂蚱技能有着必定打完所有伤害的特性,加上鬼书克吸血,于是这个C位一定能打完伤害,刺客尤其是没大成的刺客最怕这种情况,但是游戏又遵循星级强度守恒定律,就是3费2星强于2费2星,2费3星强于3费2星,所以虽然这是克制,刺客三星了又变成不克制,所以刺客可以靠连败更早提速来2星克1星,3星克2星,所以你也就理解了为什么刺客从连胜变成了空城,但是同样这种策略也就更怕内卷,所以从前4有2家变成了独家必吃分,一定程度净化了环境。

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然后我们再演变到永恩,永恩的毒瘤是因为这是4费成型最强,所有的4费成型没有任何阵容能打这一个,而且黑白法和刺客常规成型他都能打,所以成型必吃分,除非太内卷,永恩也是逐渐演变的,之前装备是复活甲巨杀无尽,因为阵容强势的核心是击杀双倍攻速,阵容最早期的敌人是斗枪,刺客高星多也是用巨杀打,但是随着反甲薇古丝克制永恩的方式,永恩就变成了穿甲弓必备,而且薇古丝一时半会杀不掉,要触发双倍攻速就需要飓风打后排,又为了更快速度的清理掉前排,所以通常宁愿给剑姬这个输出占比很低但是首杀占比很高的单位装备而不是给雨露均沾卡莎,理解了这些就理解了永恩的强势核心。

那么挑战的特点是击杀双倍攻速,那么应对挑战的办法就是前排更肉,于是薇古丝要加上狂徒,薇古丝硬抗是扛不住的,所以还要加上白法,而如果他是8挑,你不是3星或者额外6黑的话还是不对等打不过的,刺客应对的办法是速秒永恩,所以只有三星多的时候才行,但是永恩复活期间又狂砍一堆刺客脆皮,所以最好还要加上法衣或者割喉让复活前技能别放出来,就这样还需要切对地方,所以永恩也是毒瘤中的毒瘤,其他对付永恩是需要条件的。

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巨魔的运营能对付永恩的原因一个在于巨魔是2费,节奏和刺客一样快,能花钱,所以这个阵容同样可以极致连败和连胜,但是巨魔中期的强度和后期的强度又不如刺客,所以连胜大于连败,巨魔并不完全克制克制刺客,但是巨魔主C在前排,而刺客的小身板扛不住巨魔飓风揍,其他单位又很肉给巨魔输出时间,巨魔克制黑白法呢主要是双方互相其实打不动,黑白法输出不高,攻击叠起来了后排也扛不住巨魔飓风揍,只要巨魔不吃到蚂蚱鬼书就行了,但是后期巨魔肯定费用上限更低,所以主要是在黑白法手上吃分,反正节奏比黑白法快,中期又不怕他,打永恩肯定是因为前期节奏更快,后期只要巨魔能咬到永恩,就废了永恩一半,攻速再快刮痧又有什么用呢?而且永恩为了打黑白法,不能上巨杀,实际上不论是刺客还是永恩,上巨杀巨魔都是根本打不过的,甚至大后期也是打不过的,这种克制是不对等的,只是在当下环境下找一个吃分的办法,而巨魔和永恩的装备特别像,所以可以作为一种转换,所以更快节奏阵容的运营其实就是更慢节奏阵容运营的答案。

所以版本的运营就像一个连续剧,普通玩家很难获得全貌,写到这里已经4500字了,而我才写了4个阵容,大多数人已经不想看了。

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然后是兔子最新分析的白学丽桑卓,首先这是一个3费节奏主C,而且因为自我冰封加减攻击的特性完全不怕刺客,这是一个天生克制刺客的主C,我们干掉了第一个阵容,接着黑白法,阵容其实很怕龙牙黑白法,阵容本质相当于黑白法的一种变化,所以这也是一个可以双运营的阵容,但是黑白法克制永恩需要狂徒加上反甲,法师的神装核心是狂徒、反甲、龙牙、青龙、鬼书,5个这就很难完美了,所以白学丽桑卓总不能局局全是龙牙黑白法对手吧,另外内战也并不是无解的,首先你要有龙牙,当然你的问题和黑白法是一样的,你也需要狂徒加反甲打永恩,加上丽桑卓神装,大家基本上五五开,中期克制的主要办法是用辛吉德搬运黑白法薇古丝,这样在关键的吃分节点不怕就行了,打永恩丽桑卓重要但是和黑白法一样,狂徒反甲同样重要,因为你是靠着同样的逻辑克制永恩的,比黑白法更强的在于多了一个丽桑卓的高伤害加减攻击,让永恩更难突破前排。

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然后再回到其他阵容的运营上,发明首先发明削弱后前期过渡并不强了,不论是黑白法还是刺客挑战巨魔都打不过,这就首先干掉了前期极致连胜吃分这个可能,不胡不行,后面呢不是7发明成型又可以说谁都打不过,所以版本就剩下了前期胡的发明和天胡7发明了,狙神虽然完克黑白法好打丽桑卓,但是前期被刺客完克,后期打不过永恩,在某些环境下好用但是通用性差,打刺客还必须水银烬,其他输出装还不能少又难拿,过渡又不够强势,4费节奏又慢,所以并不算优选上分阵容,圣盾D枪1费D狗首先前期节奏慢先被入一波,3阶段中期刺客提速了又被入一波,4阶段永恩成型了再被入一波,所以胡的不快人就走了,关键大后期不是特别胡还怕永恩,这就很尴尬,不过一个道理,就像金铲铲圣盾D枪特别毒瘤,2费远程三星太强,其他阵容几乎就没活路,名流加里奥吧,克制刺客加永恩,是个好阵容,但是节奏太慢,就比较赌命,分段越高就越像个娱乐阵容。

到这里确实又是5000多字超长篇论文,兔子不测阵容“水”文章的时候就会尽量写全写长,但求问心无愧,但是确实太长了,而且实际上再细讲阵容前期核心强势点,海克斯变化,各种运营节奏不同什么的甚至能长达一万字,大多数朋友还是不想到了云顶再学习的,有足够的时间兔子还是会尽量帮大家发掘强势冷门的,这才是绝大多数玩家最喜欢的上分答案。