《剑与远征》弗莱明厉害吗 弗莱明强度评测_剑与远征
如果没有猜错的话,噬焰之黯弗莱明应该是今年的最后一个新神魔了,先不说强度,至少这个颜值是非常在线的。甚至有小伙伴拿出了弗莱明和鬼灭之刃中上弦鬼猗窝座的对比图,真的非常相似呀! 必杀技-坠空火陨 弗莱明将面前所有敌人投掷到战场高空,短暂延迟后与被投掷的敌人一同坠落在最近的敌人所在位置,对所有收到影响的敌人造成450%攻击力的伤害与眩晕3秒。弗莱明每成功投掷一名敌人,都会获得攻击力提升,提升值相当于该敌人攻击力的15%,但不超过弗莱明当前自身攻击力的30%,持续8秒。该技能不会影响首领与免疫控制效果的敌人。 疯子评价:攻守兼备的必杀技,大招的伤害数值很在线,控制时间也算得上及格,释放后获得攻击力BUFF。这个BUFF对整体战场的影响还是非常有用的,毕竟无论再什么场景下,攻击力都是最为重要的属性之一。 炎火侵袭 弗莱明的普通攻击变为多段连续快速的攻击,每次对面前的敌人造成150%攻击力的伤害,并最后踢飞敌人造成320%攻击力的伤害。被动的,该技能每次未成功造成伤害,都会使后续造成的伤害提升25%,至多叠加至200%,该效果在踢飞敌人后清空。 疯子评价:一个伤害数值非常不错的小技能,同时也并不怕敌人的各项免伤状态,无论是免伤还是无敌,都能给最后一击提供更高的伤害。同时踢飞也算是一个小的压缩阵型技能。可惜踢飞没有控制效果。 瞬身炎拳 战斗开始时,弗莱明会瞬身至对称位置的敌人面前对其进行攻击,造成320%攻击力的伤害,如果敌人的攻击力或防御高于自己,弗莱明还会提升差距值50%的攻击力或防御,直至战斗结束。提升值至多为弗莱明自身属性的50%。对非首领敌人使用时,弗莱明还会获得数值为敌人30%最大生命值的护盾,持续8秒。该技能释放期间弗莱明免疫控制效果。还会将布阵在目标上方与下方的敌人牵引至身边。 疯子评价:纯粹的PVP技能,对位数值怪提升自己的数值。同时开局瞬位进行打击,还能获得护盾,看到护盾这个属性,当前最大的作用也只能使用在PVP中。宗旨开局对位提升自身数值,变相降低了弗莱明自身练度差。但最棒的设计最好还是能百分比对目标偷取属性,这样属性差可以做到进一步拉大。 火之飨宴 被动的,弗莱明的技能每次造成伤害都会鸡肋热焰值,当热焰值达到100点后,弗莱明会主动释放本技能:短暂的免疫一切伤害与控制效果,并对周围所有敌人造成一次480%攻击力的伤害,使敌人在后续5秒内无法恢复生命值。技能不会被闪避。每场战斗一次,弗莱明受到致死伤害时,会立即释放本技能,并以此时的热焰值折算伤害。 疯子评价:四技能让弗莱明吃急速,技能循环越快弗莱明的伤害越高。60刻印保证了弗莱明在阵亡的最后一刻把输出打完,如果后续能有保命的机制加持,能让四技能的短暂保命效果收益更大。 专属-纵火者 不熄:对敌人造成伤害时,弗莱明在后续5秒内减少8%受到的伤害。对不同敌人造成伤害获取的减伤可以叠加,至多减少80%,对同一个敌人造成多次伤害时会刷新持续时间但不叠加效果。 +10:弗莱明在后续5秒内减少12%受到的伤害。 +20:对敌人造成伤害时,弗莱明还会恢复自身180%防御的生命值,此效果每2秒至多触发4次。 +30:弗莱明的攻击还会额外降低目标15点韧性,持续5秒,至多叠加3次。 疯子评价:非常强的专属装备!首先提供了弗莱面开局切后的存活能力,免伤对切后英雄真的很重要。同时能叠加,在面对召唤流英雄会更加好用。专20提供续航,与4技能的保命形成效果衔接。专30是一个团队技能,弗莱明本身缺乏强力控制,自然需要队友提供控制环境,而减韧性提升了控制的稳定性与连贯性。 家具-贪火 3红:弗莱明每积累20点热焰值,自身获得6点攻击速度与8点爆伤增幅,持续7秒。 9红:弗莱明在释放火之飨宴后,立即积累40点热焰值。 疯子评价:完全围绕四技能来设计的家具,也是非常的刚需,通过四技能来进一步提升弗莱明的伤害,无论是三红的BUFF还是9红的提效,对弗莱明都是非常重要的。 整体来看,弗莱明是一个完全刚位的恶魔C,练度均属于阶梯式的提升。但自身缺乏控制,且吃急速,对工具人需求大。在特定阵容中效果更拔群。 |