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《原神》柯莱是3.0版本可以免费获取的四星角色,不少玩家想要了解她的强度如何,下面请看本站分享的《原神》柯莱技能及命座解析,希望能够给大家带来帮助。

基础天赋

柯莱为草系弓箭手,元素战技可以扔一个回旋镖,回旋镖攻击频率不低,通常离得近一个标便可触发四层终末特效。

《原神》柯莱技能及命座解析 柯莱值得培养吗 _原神

元素爆发为60能量15秒冷却,释放一个持续6秒的高频草元素附着区域,区域面积并不大,会比班尼特的圈小一丢丢。

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20级突破天赋可以在回旋镖扔出去的时候如果有角色触发草元素相关反应,那么飞镖回来就会产生围绕自身的一圈类似久岐忍的那种草环,它可以每秒对周围造成一次草元素伤害(元素附着频率依旧是2.5秒3hit)。

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60级突破天赋可以延长元素爆发持续时间,基本可以稳定加3秒达到9秒持续15秒cd。

固有天赋像安伯一样柯莱也可以减少飞行时消耗的体力(所以温迪安伯柯莱已经三个减飞行体力的了,冲刺也是三个,游泳一个,爬山一个……)。

命座解析

柯莱的核心辅助命座是四命。其余命座都是对自身能力的补充。

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一命 可以在柯莱后台时增加20%的元素充能效率(魈宝:所以五星只高出5%?)

二命 则将20级突破天赋增加了一个效果,

原来草环是需要在飞镖扔出去的过程中有人触发草元素反应会出现三秒,

而二命改成了飞镖回来就会生成草环,并且飞镖在外面时和有草环这3秒期间有角色触发草元 素相关反应就会把草环再延长三秒,就是多打三次伤害和1次附着。

三命及五命 是增加技能等级。

四命 则会在放元素爆发后增加全队60点元素精通,柯莱自己倒是吃不到。

六命 相当于增加一段额外200%倍率,这个攻击范围比较小,不是聚集密集的话大概打不到多少人。

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养成规划

如果把柯莱当作一个纯后台草的话天赋可以111摆烂。整体功能性都在元素爆发与命座上面,所以如果要升级的话先升元素爆发 先升元素爆发 先升元素爆发。 看了个攻略写着“元素战技>元素爆发,普攻不用升”,还插了图。可怕。即使元素战技还能产生草环,但是草环伤害是基于天赋的固定40%倍率,不受元素战技等级加成。搞不懂为啥先升元素战技,又不减cd。

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圣遗物上4草即可,柯莱不管是打激化还是打绽放,4草的功能性是最佳的,减抗收益在队伍中起码得有一个。饰金适合另一个草带,如果只有一个草角色,那优先4草(有额外减抗手段另说,如钟离,如果是提纳里可以换饰金)。

主词条攻草暴,柯莱的伤害不吃精通,也没有相关精通转化机制,简单的输出即可。

(目前没刷草套,用宗室顶着)

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武器选择方面优先充能。柯莱核心机制在元素爆发,补足充能即可,充能弓不少,西风、祭礼,甚至2.7那时候的落霞也能用,还能补伤害。终于不用闲着了。输出武器还是因为充能原因,不是很推荐,实在想用可以试试绝弦和类似绝弦功能的风花之颂。

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与草主对比

整体来看草主的输出配置是要比柯莱高的。

元素战技短cd高倍率、元素爆发更大范围还可以切换形态,天赋还能给自己和队友加伤,整体伤害更高。缺点就是单手剑角色和弓箭手比须弥跑图差点,触发大蒜、草种子、激活机关等都相比弓箭手不够灵活。

伤害辅助方面,四命之后两者机制相近,都可以增加60%元素精通(柯莱四命,主角天赋二,但是要叠层,四命可以加快叠满)。满命强度方面主角还是要更胜一寿,多了一段元素增伤。实际上大差不差。

柯莱拥有更高频的草元素附着,更频繁的技能释放频率,更远的攻击距离,而主角则包含低频高伤、更大施法范围、更多辅助效果的特点。

跑图方面更喜欢柯莱。弓箭手高频草功能性还挺好,真的打架反而草主更适合。不过80能量是个大缺口,补齐是很优秀的。

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使用体验

柯莱自身素质不错,挂草范围不小,更适合去打激化,绽放反应由于范围还是小,同时生成的草原核数量并不多,难做到满屏炸那种效果。整体伤害倍率还可以,一般四星水平,天赋想升升,不想升可以摆。输出方式eq和qe都可,尽可能先且角色挂其他元素,后手使用柯莱挂草。

另外用处大点的可能就是个二命和四命。二命补充一点点元素附着频率,主要是好看。四命加全队精通,是个不错的辅助效果。

配队方面目前来看例如下方的正常雷队就好,生存辅助可以随意换,钟离或者心海(带心海就是三色体系)久岐忍。万叶可以和温迪平替,温迪拉群怪的伤害非常高,并且神子可以打出aoe。其他雷系都可自行替换。 最好不要带火,带着火反应掉草会很尴尬,水好歹还有超绽放保底。

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柯莱整体属性培养到元素充能效率大约210%就好了,目前我是187%,勉强差点循环。所以高一丢丢就差不多了。

未来展望

作为两版本内可预见的唯二后台草之一,柯莱的必要性肯定是有的,但是强度方面反而不相上下,毕竟都是提供底色的角色,养成条件就是战斗不死就好。草系环境是多元素配合的直观抬升,对雷系角色队伍的增益效果也是不错的,是一个合适的底色元素。与水系并列排在底色地位上,适合版本环境变化后适当培养。

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