如果有这样一座城市,里面的机器变得富有智慧,解决了一切需要劳动的问题,人们只需要按部就班,像机器一样完成规定的工作,就可以幸福生活,甚至可以每天高高兴兴,你会愿意住进去吗?

两年前的美漫风“赛博朋克”游戏!人与机器越来越像彼此!

早在乔治·奥威尔的长篇小说《1984》中就出现了类似的乌托邦光景:在未来由于高度集中的权利与控制,人们在局限性十足的知识获取中获得简单的快乐,生活的健康而富足,只是好像失去了某些差异。而今天这款游戏《超越钢铁苍穹》的故事,也发生在类似的城市——联合城。

两年前的美漫风“赛博朋克”游戏!人与机器越来越像彼此!

故事发生在主角Foster与搭档小机器人Joey推翻暴政多年之后。那时百姓民不聊生,人人饥寒交迫,Foster成为了反抗的第一把烈火,很快当年的市长也下了台,两位难兄难弟也以管理者的身份开始经营这个烂摊子。

难以抵挡心中的归乡之梦,主角最终把城市的管理交给了机器人伙伴Joey,就安然回了故乡,没想到临别的一句话竟然酿成大错。多年之后自己村子里的小孩子被掳走,主角才隐约感觉事情不太对劲。于是一趟探访故友、找回孩子的旅程即刻启程。

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不同于传统的赛博霓虹风格,《超越钢铁苍穹》并没有追求夸张鲜艳、五光十色的视觉效果,而是通过对电子产物以及建筑风格的刻画,增加了游戏环境的质感。步入这座城市的那一刻,看到城市林立先进的轨道交通,再想想主角来时的沙漠荒原,完全是两个不同的世界。

在城市之中搜集线索时,几乎所有劳动都有机器协助。形形色色的人有着不同的分工,每天按时上下班,脸上洋溢着幸福的笑容。虽然叫上班,也只是将机器带到指定的地方,然后监督机器工作而已,完全是幸福理想的社会!主角也和我们一样,看到朋友“出色的”治理成果颇感欣慰。

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如果我说这座城市不如想象这般完美,是否你会想到很多阴谋论?譬如:有人夺走了小机器人的权利掌控了这座城市;这座城市利用人们的情绪作为巨大的能量来源,强迫所有人高兴等等。但这款游戏的谜底却令人深深感到不可思议,没有大阴谋,没有混乱,有的只是一个尴尬的误会与无法挽回的悲剧。

既然故事是为了揭晓谜底,游戏当然也是一款解谜游戏。《超越钢铁苍穹》的世界里到处都是机器人,核心的玩法就是更改这些机器的程式,让他们功能反转或者互换。后面的场景中会一下子出现很多机器,看着他们乱成一锅粥倒也非常欢乐。

除了程式改写,游戏还有很酷炫的数据空间。在这里可以将他人的数据改写,甚至变成别人的样子,让城市里一切机器对你的认知彻底改变——当然,他们可看不出来你究竟是张三,还是李四,毕竟他们只认数据。

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这座城市中的每一个人,似乎都已经适应了自己的岗位。每天准时上下班,换取点数,争做模范市民;不高兴的时候就去特别机构“放松一下”......似乎显得太规律、太蠢笨了。一如那个对着损坏了的机械桥梁发呆的工程师,只会告诉我们“我的操作手册上么有这种解决办法,或许我应该等维修机器人来。”

除了行为按部就班,失去创造力,似乎这座城市的大部分人类也了无生气,一副被驯化的样子。反而是某些礼仪机器人,由于有丰富的内容储备,显得风趣幽默,令人倒错感十足。

虽然整体故事走向稍显黑暗,但游戏内的对话依然处处透露着西式幽默。各种出场人物在交流中时常插科打诨,发发牢骚;同时零散的可对话人物也还算丰富,让整个剧情推进显得不那么沉闷。

在故事的结尾,主角在代码空间抱着小机器人残存的躯体,问他为什么一定要把自己的人民搞成这样。而小机器人非常委屈地告诉主角,这么多年来他只是一直在执行主角临走前的指令。甚至在意识消散的最后一刻,他还在为没有达到指令标准而内疚。

这座城市究竟发生了什么,而他究竟是哪句话误入歧途,这个悬念就留到游戏里揭晓吧。

或许有人会说:这年头“赛博朋克”已经烂大街啦,无非又是元素的生搬硬套!但事实早在上世纪末,这款游戏的前身《钢铁苍穹之下》就已经问世,讲述了在此之前主角与小机器人推翻暴政的故事。虽然年代久远但创意很强且剧情优秀,毫无疑问,《钢铁苍穹》有着属于自己的世界观。

目前这款解谜冒险正在回声店铺独家促销中,仅售25.5元(-75%),低于官方全平台史低。作为一款十小时左右的剧情向冒险,体验一次还是相当物有所值。也期待着你能够在“最终指令”揭晓的那一刻恍然大悟。