三国志战略版功能性增益有哪些?总的来说,这个功能性增益详细介绍很多人都还不知道的哦小编给大家带来了相关的内容,接下来就让我们一起了解一下吧。

三国志战略版功能性增益有哪些 功能性增益详细介绍

三国志战略版功能性增益有哪些

功能性状态是比较特别的状态,可以赋予武将特殊能力,某些状态搭配起来还会产生良好的化学反应。

1.连击、先攻、必中、破阵

这几种属于进攻性的状态,状态同时施加时无法叠加和刷新。

连击:施加连击状态,会让武将获得额外进行一次普通攻击的能力。当连击状态配合突击战法时,可以发挥出突击战法的双倍效果。在战斗中会被缴械状态(无法进行普通攻击)克制。

先攻:施加先攻状态,会让武将获得无视速度属性先手行动的能力。当多个武将同时获得先攻时,也会按照速度属性判定先后手。在战斗中能够让武将先发制人,以此取得优势。

必中:施加必中状态,会让武将无视目标的抵御、规避效果,伤害无法被抵御和规避免疫。在战斗中能够加强武将的输出稳定性。

破阵:施加破阵状态,会让武将的攻击无视目标的防御,以此来打出高额伤害,是非常强力的状态,十分克制高统率高智力的肉盾和谋略武将。

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2.抵御、分摊、援护、洞察、免疫、急救

这几种属于防御性的状态,状态同时施加时无法叠加和刷新。

抵御:施加抵御状态,会让武将获得抵御次数,免疫下一次受到的伤害。但是被必中状态克制,受到有必中状态的目标攻击时,抵御无效。

分摊:分摊状态可以让武将自身为目标分担部分伤害,使伤害分散,一般用于肉盾或辅助武将,有保护友军的作用。

援护:援护状态可以让武将保护友军,为友军承担普通攻击,一般用于肉盾或辅助武将。

洞察:洞察状态可以让武将免疫控制,可以克制所有控制状态,让武将保持稳定的行动。

免疫:免疫状态一般为指定性免疫,可以免疫指定的负面状态。

急救:施加急救状态可以使武将在受到伤害是有几率恢复兵力,是一个强力的治疗状态,可以有针对性的进行治疗,为武将续航。

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3.群攻、反击、倒戈、攻心

这几种属于进攻性的状态,来自不同战法施加的状态可叠加。

群攻:施加群攻效果,会让武将在普通攻击时额外对同部队其余目标造成伤害,可以加强武将的群体输出能力。

反击:施加反击状态,会让武将在受到普通攻击时对攻击者反击造成兵刃伤害。适合肉盾武将使用,可以一边抗伤害,一边打输出。

倒戈:施加倒戈状态,会让武将造成兵刃伤害时,根据伤害的比例恢复自身兵力,相当于物理吸血的效果。

攻心:施加攻心状态,会让武将造成谋略伤害时,根据伤害的比例恢复自身兵力,相当于谋略吸血的效果。

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4.增伤与减伤、增加与降低发动几率

这几种状态都是以比例结算效果,可以极大程度的影响战斗的走势,并且来自不同战法施加的状态可叠加。

在《三国志·战略版》中,战法的使用十分讲究,良好的搭配可以避免冲突,并且克制敌军。主公在搭配时一定要注意这些问题才能搭配出更好的效果。

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三国志战略版

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