《宝可梦朱紫》中玩家们可以获得的食材种类很多,那么在不同的情况下该如何选择食材呢,下面请看“大师~”带来的《宝可梦朱紫》各食材收益一览,希望能够帮助大家。

  很多小伙伴最近都已经到了选择食材宠的时候了,但是评分体系里面一直没有这个部分的评分,主要原因还是因为食材队伍的搭配不同,包括食材类型,食谱,锅子上限等。

  想要统一给出一个标准确实很困难,但是为什么大家都觉得香肠这种食材没有用呢,顺着这个思路,我简单设计了一套计算体系。这个体系目前还不是很成熟,大家觉得有什么问题都可以提出来~

  先放一个结论图,下图中是各种食材在不同岛屿,不同加成下的相对价值。

  其中无加成代表食材仅有本身的价值,基础加成代表食谱的等级为1,满级加成代表食谱等级为51。

  均值为三个岛屿的价值求平均,总计为直接计算所有食谱的对应系数加和,两种算法差距不大。

  《宝可梦朱紫》各食材收益一览

  结论就先放在计算过程之前了:

  1.在咖喱周,最重要的食材是土豆,香草,大葱。而最不重要的是油,其次是苹果和蜜。

  2.在沙拉周,最重要的食材是蘑菇,大葱,香草。而最不重要的是蜜,其次是可可和蛋。

  3.在甜品周,最重要的食材是蜜,苹果,可可。而最不重要的是大葱,香草,尾巴和香肠。

  4.在整体表现上,最差的食材就是香肠了,这也是为什么大家都不愿意宝可梦的食材里面有香肠。

  5.排名倒数第二的是油,仅仅比香肠好一点点,虽然在沙拉周排名较为靠前,但是整体仍然不太行,这也是目前不良蛙地位极低的原因吧。(顺便一提,只有肠-油的小锯鳄是不是躺枪了~)

  6.排名倒数第三的竟然是尾巴,目前应该也有很多人放弃了尾巴这种料理吧,咋说呢,食谱少,要求极高,还不是最好的料理。。。

  7.排名正数第一的食材是蘑菇,目前是独一档的生态位,三种食材都用而且能量还高,这也是鬼斯家族居高不下的一个原因。

  8.接下来的排序是大葱,香草/可可,分别对应了食材队的地鼠,鬼斯,杰尼龟。

  9.本来这个表格只有无加成这个结论,但是我想了一下,不同的食谱的加成也是不同的,所以又把食谱加成算了进去。

  10.在有食谱加成的算法下某些中段食材的排序会有变化,比较明显的是牛奶和土豆。无加成的牛奶是比土豆高的,但是基础加成的土豆和牛奶就是相同的了,满级加成下土豆的价值已经超过了牛奶。但是差距确实很小,所以基本上不影响结果。

  那么,做出这个表格的目的是什么呢?举个简单的例子,奶奶奶的龟和奶可肠的龟哪个更好?可以计算奶的数量乘奶的能量再乘奶的价值,然后求和比一下总能量就好了。这样在计算宝可梦的数据的时候,根据食材价值来修正宝可梦的食材侧能量产出,得到的食材分数会更加科学一些。

  另一个问题是目前很多人认为食材类型为ABC的宝可梦要比AAB或者ABB的要差。这个观点我只能部分同意,在极限型食材组队中确实是这样的,也就是每顿都要吃55料理。但是实际上很多策略里并不需要每顿都能吃到最高的料理,不是极限食材队就得是极限树果队这种想法我不是很认同。

  具体计算方法和思路如下:

  《宝可梦朱紫》各食材收益一览

  基础假设:越高级的食谱使用的次数越多,使用概率为: 食谱的食材数量/所有食谱的食材数量。

  例如苹果咖喱的概率为7/354,而亲子爱咖喱的概率为35/354,也就是平均做一顿苹果咖喱会做7顿亲子爱咖喱。这个假设是我自己想的,有可能有一定的问题,也只是个估计。

  主要思路是随着大家的等级和锅子大小的上升,低级料理的使用率会逐渐被高级料理替代,越高级的料理使用的概率越高。

  计算过程:

  1.算出每个料理的使用概率p

  2.算出每个食材的相对价值q=当前食材价值/食材平均价值

  3.算出食材的加成k(7食谱无加成为1,基础加成为1.06,满级加成为2.629)

  4.用料理使用概率p乘料理中每个食材的使用数量m再乘食材的加成k再乘每个食材的相对价值q,最后求和并归一化

  5.低级食谱升级比高级食谱慢的问题暂时没有计算进去

  6.宝可梦能不能独自产出某种食谱每天三顿的食材需求没有考虑

  7.填锅食材的食材数量影响没有考虑