神龙雷鸣九霄未加成的伤害结果介与四系单法与怒雷之间,已经比普通单法高出等级*0.5法伤了,相当于隐藏了一本高级会心,普通单法与冰冻:伤防差+等级*2;怒雷:(伤防差+等级*3)*1.1,当目标法防高于法伤时,最高是等级*4,秒辅助和大部分的物理时,直接提升几百点的面板,如果是配速这些,就没有那么高的加成,不过这些宝宝本身法防就低。

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  玩家战斗中,当目标的法术伤害高于法术防御时

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  就只有保底的1点法伤加成

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  伤害系数为:

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  与我之前猜想的伤害接近怒雷还是有点差距的(想啥呢,已经给了“目标法防-法伤”的加成了)。神龙雷鸣九霄未加成的伤害结果介与四系单法与怒雷之间,已经比普通单法高出等级*0.5法伤了,相当于隐藏了一本高级会心,超级泡泡可没有这个待遇,普通单法与冰冻:伤防差+等级*2;怒雷:(伤防差+等级*3)*1.1

  但当目标法防高于法伤时

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  最高是等级*4,秒辅助和大部分的物理时,直接提升几百点的面板。伤害加成就很明显了,如果是配速这些,就没有那么高的加成,不过这些宝宝本身法防就低

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  基础的伤害就已经很高了,另外有部分玩家比较在意追击的效果

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  追击的伤害为雷鸣九霄的正常结果,同时如果有法连,追击一样有概率触发法连

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  那么灵慧如果造成击败的话,会再追击吗

  我们知道地煞天罡中的水无,如果灵慧造成击败,也一样会触发追击的。虽然说内丹描述说主动使用技能时造成击败才会追击,但瞬理论上也不是主动,如果击败,却能造成追击,

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  所以灵慧我也测试了一下

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  灵慧击败,是不会触发追击的,那么打什么书,上什么内丹最好呢?

  我个人认为,瞬法就应该以伤害为主要考虑

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  单法会心收益不大,伤害结果类的技能会更好一些,法术跃进数值比较高,如果不打生存的话,也正好存活回合都用得上

  因为神兽技能少,如果去顾生存就没有伤害了,真不如去搞一只便宜的蝶斓来得实在

  但是正常来说,另外一种就是趋向于蝶斓的主流打法,生存加鬼魂,这样如果不是被驱鬼击败,还有再战的能力。

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  像我所借的号的号主上的就是鬼魂,当然高神也会创造更多的战斗可能性。

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  这里更推荐催心浪,双星实测,期望虽然不低,但是下波真的很刮痧,如果再不连也不暴,会很失望的。

  这次怎么不推通灵法了,同样因为是单法,又有很高的加成,所以比例加成比数值加成要好

  还有一种是我曾经设想过的打书法,神兽可以是一种容易被集火的生物,可打耐法当个嘲讽吸收伤害。因为本身加成挺高的,就算目标有1600法防(神威)不暴击如果上波的话,也会有2000左右的伤害,就拼个运气了。

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  内丹可以是主生存的御初尘、腾挪劲;或是催心浪来提升保底

  不过做嘲讽不是浪费专属内丹了,因为有伤害能击败才会触发呀

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