《重装前哨》溶质是提升伤害的重要手段,那么溶质应该怎么选呢?各个溶质的伤害怎么样呢?下面是由TY的打卡日记为大家带来的《重装前哨》溶质伤害计算及搭配推荐,希望可以帮助到大家。

  前言

  计算公式=基础伤害*(弱点加成+暴击加成)*区间1加算*其余区间乘算

  弱点即为红色头部,暴击与弱点分别触发,两者是加算关系属于同一区间

  《重装前哨》溶质伤害计算及搭配推荐

  伤害区间

  最新测试结果表示:区间一确实为加算,除了区间一以外的所有区间都是乘算,如倍增2增伤25%,两个则是56.25%,同时区间一对斩击弹的加伤效果减半,浓缩2由50%→25%,不清楚对于别的溶质会有什么样的影响

  区间0爆伤弱点区间

  重斩2:10%,满血敌人

  区间1无条件增伤区间

  强力1:10%

  强力2:15%

  强力3-6:20%

  浓缩1:30%,增加15%弹耗

  浓缩2:50%,增加30%弹耗

  注铅:12%

  伤害转子:10%同时减少10%cd,是高速的上位替代

  区间2血量判定

  收官1:12%-30%血以下敌人

  收官2:18%-30%血以下敌人

  出其不意:18%-80%血以上敌人

  区间3弹耗判定

  倾泻1:12%弹药消耗120

  倾泻2:18%弹药消耗120

  区间4距离判定

  倍增1:18%10米开外递增,40米最大值

  倍增2:25%10米开外递增,40米最大值

  近身战:15%到18%,5米最大,15米不变,25米最小

  区间5弹种判定

  能量亲和1:我没有,但应该是12%

  能量亲和2:18%使用能量弹药

  能量亲和3:23%使用能量弹药

  追加伤害

  轻击:溶质伤害20%+25固伤,固伤部分可能不准确,不吃暴击不吃弱点

  钝击:溶质伤害50%,不吃暴击不吃弱点

  连击:溶质伤害100%,既吃暴击也吃弱点

  穿刺:1%怪物当前生命值并非最大生命值,每发弹药都能触发,并且同时判定,几个穿刺几次判定,但不吃连击的效果

  可能会看到轻击钝击的数字冒出暴击的标记,但其实伤害是一样的

  溶质选择

  首先根据不同弹种我将其分类为速射、散射、范围性攻击、多段伤害、单点爆发、功能

  速射

  单发伤害低,射速高

  如轻型、高速、开火

  流派1:纯伤害

  思路:通过增加单发伤害提升数值

  增伤选择:浓缩、强力、倍增、能量亲和

  追加选择:元素缠绕、纠缠态、钝击

  功能类:回收、节俭

  流派2:百分比

  思路:通过多段伤害触发穿刺,百分比削减血量

  增伤选择:不需要

  追加选择:折磨、完美猎手

  功能选择:回收、节俭

  装备选择:双发枪管、分裂枪管、弱点头盔

  散射

  特指散弹枪

  增伤选择:不需要

  追加选择:完美猎手

  功能选择:高速、伤害转子、元素转子、回收、节俭

  装备选择:分裂枪管

  散弹枪因为不太好打弱点,推荐不考虑弱点相关的技能,每发子弹都会触发一次穿刺,所以通过分裂枪管、三个完美猎手,贴脸就能任意怪剩下血皮

  范围性攻击:

  如导弹、定点爆破、引力

  思路:主要清杂,旧五的情况下短cd够秒蝎子(6-7k)就行,或者尽可能整除怪物血量,根据情况如是否需要贴脸,是否可以远距离射击,选择重斩和倍增

  增伤选择:浓缩、能量亲和、强力、倾泻、倍增、重斩

  追加选择:伤害纠缠(必带)

  功能选择:烈化、爆燃、高效、回收

  伤害纠缠相当于没有暴击的浓缩,且是无副作用必带

  浓缩优先级最高,50%增伤,谁用谁知道,有多少带多少

  倍增其次:基本等于25%增伤和一个高效,不考虑多段伤害的情况下也是很大的提升

  倾泻和能量亲和:都是不同区间,可以平替,倾泻加伤只有18%,不如能量亲和3的提升

  重斩和出其不意:看自己选择,效率不高,能出重斩的情况下用不到出其不意

  通用模板:烈化/爆燃1个,浓缩2个,倍增1个,伤害纠缠1个,回收1个

  多段伤害

  如斩击弹、链接

  增伤选择:浓缩、重斩、倍增、出其不意、强力、倾泻

  追加选择:追击、连环

  功能选择:推进

  重斩的判定很神奇,斩击弹第一发能触发重斩,那后续的多段伤害都能吃到暴击,但我不太推荐斩击弹带重斩,因为条件是满血敌人,斩击弹需要带连环和追击增伤,要求命中弱点,实战中有谁能保证第一发就能达到弱点?而且即便带了重斩,伤害秒不掉boss就少一个增伤溶质,出其不意同理,而且伤害不如倍增;甚至可以通过推进2来减少弹道下坠防止没打到弱点。

  我推荐斩击弹先选择追击、连环

  剩下位置的参考

  4个浓缩2→300%

  3个浓缩2,1个能量亲和3→307.5%

  3个浓缩2,1个倍增2→312.5%

  2个浓缩2,1个倍增2,1个能量亲和3→307.5%

  1个重斩,1个倍增2,2个浓缩2→400%

  1个重斩,3个浓缩2→400%

  单点爆发

  单发伤害高,但cd不长,如重型

  思路,应对中型敌人,尽可能一枪一个,配合瞄准弱点触发连击

  增伤选择:浓缩、重斩、倍增、强力、倾泻、能量亲和

  追加选择:追击

  功能选择:伤害转子

  保证cd不要太久,瞄的准带追击,瞄不准就常规增伤

  功能

  没啥好说的,不用考虑增伤,想塞啥赛啥

  补充一点,主角的冷却只有一次,所以配枪竟可能控制cd在30s内,抽到有两次及以上冷却的角色的话,可以考虑把cd堆到60s追求极限输出

  重型枪管加50%cd,提升幅度75%,整体dps是高了,但修改溶质的界面看不到cd加成,最好进图试一下手感,5s以上cd的话不如涡轮直接100%单发的提升,可以说是涡轮的下位替代了。

  分裂和双发枪管会打乱原本的溶质思路,要额外搭配,我就不做详解了

  个人推荐是有涡轮用涡轮,没涡轮用榴弹和普通枪管,cd不会超30s的话重型也可以试试,分裂和双发特殊用途。